这是罗马帝国的查理曼(Charlemagne)的审判日(不是“圣洁的罗马帝国”,我赶紧补充,因为领导者不再依赖他们文明中的历史文明7)。I'm playing the grand strategy game for PC Gamer's forthcoming review—it's out February 11—and after several millennia of strained diplomacy with Charlemagne, throughout which I'd graciously accept his Open Borders proposals while he'd dismiss my own and slowly grow to dislike me due to our agendas not aligning, I march on his empire, his capital still hidden somewhere beneath the cold stone hexes that make up the fog of战争。
随之而来的冲突有一个戏剧性的末期质量 。这是古代时代的终结。在这个时代的进步前进 ,这一时代是由于游戏中所有文明的文化,经济,军事和科学成就而集体累积的。建立了光荣的奇观和其他进步里程碑 ,已被大陆瘟疫所取代,这是几个“危机 ”场景之一,它自动在一个时代结束时自动出现 ,而这场战争则以某种方式在陆地上的每一个文明和城市国家都陷入困境(显然,我不是唯一一个拥有足够的Charlemagne byermagnite bysznine byzy的公牛,
从上古到探索时代的过渡后 ,我对世界的外观一无所知,从而增强了世界末日的感觉 。该游戏一直在警告我要自己做好准备,但即使那也无法为我为该系列历史上最激进 ,最具破坏性的技工做好准备。
我的玛雅军队撕裂了罗马帝国,由指挥官带领,他们为比赛的战斗提供了新的战术曲折。指挥官在以前游戏的伟大总部基础上为周围的单位提供了增益,但也充当运营商 ,让您将几个单元捆绑在它们上,并在单个瓷砖上穿过地图 。然后,当您准备进行战斗时 ,您会在指挥官周围堆叠军队,他们可以吠叫独特的命令,例如“ Focus Fire”以加强您的攻击。单个单位不再在战斗中获得XP。取而代之的是 ,所有战斗XP都交给了附近的指挥官,并且花在技能树上,使您不仅在战斗中而且在和平时期都可以增强它们的有效性(例如 ,当他们驻扎在城市中时,它们会提高产量) 。
不久之后,查理曼大帝的首都就在我看来。随着古代年龄为98%的年龄 ,我决心解雇罗马在这个时代添加书签(即使我对微薄的抵抗力感到有些失望,这让我想知道Firaxis是否解决了上一场比赛的臭名昭著的AI问题)。我的骑兵穿过城市的郊区掠夺,擦掉了怪异的罗马指挥官,我在市中心的ballistas雨地狱 ,最后我谦虚的捷豹杀手漫步到了几乎没有防御性的首都 。
这样,上古时代就结束了。
对于那些熟悉CIV游戏通常流动的人来说,这是在这里 ,事情变得有些疯狂。在下一个年龄段的左转一圈时,我将我最好的单位附加给指挥官,了解到他们会以这种方式延续到新时代(随着它的发生 ,我所有的军事单位还是删除的,这很奇怪,这确实是奇怪的 ,因为否则我确实建议了否则,我已经联系了Firaxis来找出这里发生了什么)。
当年龄过渡最终到来时,就像一个游戏结束 ,然后另一场开始 。胜利的主题音乐开始了,您可以掌握自己所累积的遗产点以及年龄段排名。接下来,您选择一个新的文明来进入下一个时代。尽管我的玛雅民族族大部分都围绕着河流,但我符合探索时代的Songhai的标准 ,后者为河瓷砖以及各种贸易繁荣提供奖金 。
我肯定会为我的玛雅公民(Mayan Civ)带来渴望,我取得了很多成就,但是它的胜利和成就一直延续到新时代。您的领土仍然完好无损 ,您的指挥官可以生存并保留他们的晋升,并且您以前的Civ的精神通过您可以用作社会政策的独特地区,奇迹和传统来生活。然后是遗留点 ,您通过在四个旧道路上达到各种里程碑来赚取:经济,文化,科学和军事 。就我而言 ,我全力参与了古代科学,它解开了高端的科学遗产选择,例如黄金时代图书馆 ,以及转换我所有应计的古代古代时代的伟大作品的选择,这些作品随着时代的过渡而消失,并将其转变为科学货币。
但是在千年左右的几年中,游戏跳过了年龄过渡。您与之扎根的那些城市国家已经消失了 ,取而代之的是地图上其他地方放置的新国家 。除了指挥官外,您的古代时代的单位被抹去,并由六个新时代的基线军队取代 ,遍布整个帝国,您的社会政策,古代时代的建筑邻接奖金和法规都消失了。也许最急剧的变化是 ,您的所有城市以外的所有城市都恢复到城镇,这基本上将它们降低到资源供应商—尽管从经验上来说,这是非常有效的 ,直到您将其转换为使用黄金的城市。
在那个时代过渡中过去的几个世纪在我花在新时代的遗产和民间选择的那段时间里,经过了深刻的反映 。一旦我确认了一切,我就出现在一个全新的世界中 ,Adobe建筑物和宣礼塔代替了上一个时代的木制小屋,而我可信赖的腰部包裹的Jaguar Slayers则被Armour-Clad Coursers和Gold Bangles Subtrantry(Songhai Unique Unimity Uniment)所取代。配乐一如既往的辉煌和吸引人,也使男高音从Chanty Mayan和Faster Beats转变为中世纪的中东风味。
随着前一个时代的许多特权消失了,顶部和底部的CIV之间的差距很有片段(尽管并没有使您的成就毫无意义地毫无意义) ,而新时代提出的新机会和系统为散漫的civ板上卷土重来打开了新的途径。灭绝的城市遗留的土地重新点燃了令人兴奋的早期游戏地架的感觉,而新的海上技术人员让每个人都同步地乘飞机前往新土地,而不是分开几个世纪 。有组织的宗教也发挥了作用 ,取代了古朴的宗旨。
无论您是获胜还是输,新时代都可以重置一些重点。有了我的强大科学遗产,我决定将重点转移到宗教上 ,这基本上占据了探索时代的文化遗产之路(在一个游戏中,历史悠久的eTch-a-sketch又更加怪异,因为现在的领导者可以自由地舒适地建立 ,因为我可以自由地舒适地建立,因为它可以让人感到安静,因为它可以使我变得安静 ,而这是我的confucius ucius,这是我的confucius ucius conducius confucius confucien confucien confucies conducien confucies confucity既可以享受了宗教—最后,在这个疯狂的世界中有些秩序!) 。
我仍然适应Ages系统的影响,因为对游戏的影响很大 ,尽管我对游戏的早期感觉是积极的。虽然我看不到在这项运动中难以赶上我的默认困难中的不幸AI,但在多人游戏中,这种橡胶带可以解决那些在游戏中途遥遥无期的情况下陷入困境的人 ,因为那些变得不好的人开始在不可思议的情况下找到自己。
同时,作为一个赢得我的比赛的人,我觉得上一个时代的成就足以使我感到有意义 。我的奇迹仍然存在 ,我来自上古的科学遗产将在几个世纪以来都回荡,尽管需要新建筑物,单位等 ,但我的帝国仍然完好无损。将新技术和系统的推出限制在特定年龄中,每个人都可以从相同的起点来解决他们,即使你们中的某些人比其他人更好地到达了该起点 ,而单位的擦拭和刷新也使他们无法变得过于恶劣。
即使在我的CIV 7评论中,我也可以说,这是否是最好的迭代的问题可能会是多余的,直到所有扩展推出 ,我们看到了完整的视野 。我可以说的是,它对系列公式的最大,最大胆的改动使我兴奋不已 ,在游戏中,情况可能已经开始停滞了以前的迭代。这已经是Civ 7的旧道路的一个主要里程碑。
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文章不错《在大约20个小时的时间里,我可以说《文明7的年龄过渡》是该系列的最激进和破坏性的机械师》内容很有帮助