正如我在今年早些时候写的那样,《最终幻想14》有点奇怪。《终结者》的叙事结论和《魔兽世界外流》的高潮正式逐渐减少,使玩家对帕特·弥补的新故事和挫败感的介绍相当中等 。
在更明显的问题之间存在较小的障碍 ,DDOS攻击仍在困扰服务器,去年的图形大修和Xbox的发布引起了一两个snafu,去年甚至还有一个特别奇怪的错误导致游戏之一 ,这是一场最简单的突击袭击,以使涡轮增压模式达到涡轮增压模式。
导演兼制片人Naoki Yoshida非常意识到这一切都引起了造成的破坏,正如他在上周的一次直播开始时简要讨论了。吉田对观众说:“我一直觉得我们的服务质量最近有所下降 ,我非常为此 。”(这要归功于最终幻想14的社区不和谐),并补充说,“我们需要有太多的虫子 ,我们需要进行紧急维护或热身修补程序。”
吉田(Yoshida)声称,他在社区和开发团队中都聊天,然后说:“感觉我们已经习惯了太多的事情并感到舒适。 ”
现在 ,他可能在这里谈论更多与技术相关的打ic,但这是一句话在整个游戏中呈现 。感觉就像是一个真正的“如果没有破产,请不要修复它”,近年来MMO一直在保持滴答作用。我的意思是 ,这并不完全破裂。但这肯定是生锈的 。
我确实认为他至少对此有些意识到,正如他跟进的那样,他说:“我们变得更大 ,流程并没有按照我们打算的方式充分发挥作用,我们希望再次改进它。尤其是在最近发布的新内容和大型内容时,这很困难。我们希望继续提供乐趣 ,并吸引有趣的内容,我们将努力做得更好 。”
停滞的游戏设计以及在扩张生活的整个一半的一半中缺乏任何有意义的,可重复的中核内容肯定会损害最终幻想14 ,这确实使我想知道Square Enix是否至少已经开始认识到该公式不如以前的运作。尤其是随着差距在自身和魔兽世界之间继续扩大时,此时,暴风雪实际上在广场周围跑了圆圈。
它确实引起了我的希望 ,我们将开始看到一些更大的大修,尽管直到最早的下一次扩展才可能出现。我们已经看到开发人员涉足不同的战斗,例如更激烈的24播放器老板战斗,并以宇宙探索和神秘的新月的形式返回诸如diadem和bozja之类的较旧概念 。我猜;但我希望这三种情绪都相当混杂 ,但我希望Square Enix能够采取反馈来发展并赶回其竞争,而不是采取通常的方法将内容罐装在一起。
本文来自作者[们告]投稿,不代表子金号立场,如若转载,请注明出处:https://wap.zijgzki.cn/news/161.html
评论列表(3条)
我是子金号的签约作者“们告”
本文概览: 正如我在今年早些时候写的那样,《最终幻想14》有点奇怪。《终结者》的叙事结论和《魔兽世界外流》的高潮正式逐渐减少,使玩家对帕特·弥补的新故事和挫败感的介绍相当中等。...
文章不错《最终幻想14导演Yoshi-P承认“我们的服务质量最近下降了”,“我们已经习惯了太多的事情,变得舒适了”》内容很有帮助