王国来:Deliverance 2是一款痴迷于中世纪历史的游戏,特别是波西米亚的历史 ,波西米亚的历史,这是神圣罗马帝国的王国,现在已成为现代捷克西亚的一部分 。这是一个RPG,对当时的社会结构 ,衣服,建筑,武器和文化着迷。
自从原始游戏出现在Kickstarter上以来 ,Developer Warhorse就有一位全职历史学家,他一直在那里,您通过波西米亚的行为会看到您遇到了许多历史名人 ,并陷入了真正的冲突中。但是这些游戏不是历史教科书。他们的目标是真实性超过过度准确性 。
沃霍斯(Warhorse)的全球公关经理托比亚斯·斯托尔兹(Tobias Stolz-Zwilling)说:“我们正在制作电子游戏。”“这首先是主要的目标:我们希望拥有一个有趣,凉爽,有趣和不错的视频游戏。但是 ,我们非常努力地使其尽可能真实 。我们会仔细检查一下这些东西,以便在玩家玩游戏时,或者每当有人检查它时 ,在其中列出的事物至少很合适。 ”
尽管第一场比赛充满了历史细节,但缺少的一件事是枪支,枪支开始在15世纪开始在欧洲战争中使用。但是他们的遗漏确实很有意义 。这些早期的枪支在屁股上很痛苦:花一个年龄进行重新加载,严重不准确 ,对用户而言并不安全。
高级游戏设计师OndD还Bittner说:“枪支通常被大批使用,就像您只是反对暴风雨的骑兵一样。”“他们就像线之战的开始 。”
当您立即有一系列部队时,那缺乏准确性和重新加载的时间并不重要。你的敌人会下降。作为战争武器 ,他们令人恐惧 。但是,作为一个通常独自一人的流浪骑士的武器,他们非常糟糕。
由于大型战斗不是王国的焦点来:拯救 ,枪支不是当务之急。您大部分时间都在乡村周围游览,与骑士一起参加决斗或与小组匪徒作战。王国来了:拯救2,但这一次 ,沃霍尔斯想向玩家展示“枪支看起来和操作” 。
比特纳说:“只是有人穿过森林的想法,他受到土匪的袭击,他拿出了一个荒谬的笨蛋。 ”比特纳说。“所以我们知道这将是模因武器 ,但我们对此很酷 。”
当我拿到第一只笨拙的枪支时,主角亨利抱怨这种气味,然后对使用这种爆炸装置的固有危险表示了一些担忧。强盗教他如何使用它,让他放心了:他只吹了几根手指。然后我参加了一些目标射击 。我错过了所有目标。但是我一直在笑。
这是如此不切实际 。准备就绪所需的时间长度意味着它永远不会成为反应性武器 ,一旦您设定了所有的武器,您仍然必须像大炮一样点亮它,然后等待它离开。您必须有效地了解未来 ,知道您仍然有清晰的视线,并且您的目标在几秒钟内就已经消失了。
我在战斗中第一次尝试使用它的尝试使我在伏击中挂了过去,而一些盟友与敌方骑士接触 。我很幸运 ,我的一个敌人回到我身边。我的枪熄灭了,他立即倒下。他也可能根本没有穿任何盔甲。我hoot吟着,直到有人用长剑向我跑去 ,然后疯狂地换了武器,然后被刺伤 。RIP,我。
这将标志着我最后一次设法达到了很多小时的目标。初学者的运气 。
尽管如此 ,我仍然试图找到借口以射门。在中世纪的决斗中鞭打枪支真是太可笑了。而且非常非常愚蠢 。但是我不禁会欣赏沃霍斯在这方面如何实现历史性。一个徘徊的骑士可能不会携带枪,但他可以,如果他这样做,那可能会像这样掉下来 ,他会错过很多东西,偶尔偶尔会杀死一个人。做一些大爆炸很有趣 。谁不喜欢做球拍?
比特纳说:“枪的声音来自我朋友的枪。”“它们的射击非常酷,但是你有极端的感觉 ,就像我可能死了。显然,现代复制品更安全,因为金属铸造更好 。 ”
枪支的使用封装了王国的来临:拯救2是关于的。这是一款基于微小细节 ,详尽的研究,对历史迷恋的游戏,但它也很愚蠢 ,嬉戏和打slap。您会倾倒小便,与朋友喝醉,一些可怕的吟游诗人制作了一首关于您的残酷(又有)的歌。波西米亚可能会因内战而撕裂 ,但仍然有足够的时间笑 。
本文来自作者[雁倚再]投稿,不代表子金号立场,如若转载,请注明出处:https://wap.zijgzki.cn/news/235.html
评论列表(3条)
我是子金号的签约作者“雁倚再”
本文概览: 王国来:Deliverance 2是一款痴迷于中世纪历史的游戏,特别是波西米亚的历史,波西米亚的历史,这是神圣罗马帝国的王国,现在已成为现代捷克西亚的一部分。这是一个RPG...
文章不错《王国来:拯救2的枪支非常非常糟糕,但这就是使它们如此有趣的原因:“我们知道这将是模因武器,但我们对此很酷'》内容很有帮助