原始《辐射》的首席开发商蒂姆·凯恩(Tim Cain)最近感叹了《辐射最早开发材料》的丧失。当他离开互动时 ,他被告知要删除他的早期构建副本,甚至是从开发会议中删除了笔记,而且显然 ,Interplay不仅失去了源代码,而且丢失了原始的辐射艺术品和被扫描的粘土模型,以使3D谈话头说话 ,其中一些NPC的某些NPC得到了祝福 。
幸运的是,正如她告诉视频游戏的那样,事实证明,事实证明 ,互动联合创始人和程序员丽贝卡·海尼曼(Rebecca Heineman)保留了辐射1和2的源代码。
1993年,Interplay发表了一张CD,收集了过去10年中每一个发表的一款游戏 ,包括Battle Chess,Bard's Tale,《指环王》。我和原始的荒原 。Heineman使用自己的这些游戏源代码的副本将选集汇总在一起 ,除了Wasteland。当她寻找它时,她发现其他人并没有为备份付出太多努力。
正如她解释说的那样:“我要求来源,并给了一片空白的目光 。我去了首席运营官的办公室 ,他给了我一个纸板箱,看起来好像是用卡车撞倒的,它有一些软蛋糕的源头。我最终在电子艺术中与朋友联系 ,以获取我们在Wasteland Shiped Shiped Shiped Shiped时寄出来源的副本。”
从那时起,海内曼(Heineman)在她在Interplay上工作的每场比赛以及她为Macplay&Mdash;的每场比赛都拍摄了代码快照,该游戏最初是在获得许可之前的相互作用部门。
海内曼说:“我试图拍摄所有内容并在CD-ROM上存档 。 ”“当我在1995年离开Interplay时,我都有每场比赛的副本。也不例外。当我做MacPlay(在Interplay任职期间都存在的Macplay时 ,我们都搬运了每场比赛,我都拿起了 。它包括Fallout 1和2”。
Heineman此前曾在GitHub上免费提供3DO版本的Doom的源代码。“我写了代码,所以我允许自己 ,然后问ID软件,他们说,'当然!'她的许可将获得贝塞斯达的许可 。
鉴于贝塞斯达(Bethesda)目前正在进行善意之旅 ,并重新制作了《遗忘》(Oblivion Remaster),甚至向从事Skyblivion工作的Modders大喊大叫,因此很高兴看到他们对这两个有影响力的RPG的永久性档案进行了拇指。
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文章不错《毕竟,Fallout 1和2的源代码并没有丢失,这要归功于一位英雄程序员:“我使一切都追求所有内容”》内容很有帮助