PC游戏玩家的Joshua Wolens最近与Rebellion首席执行官Jason Kingsley进行了交谈 ,讲述了该工作室的英国生存FPS Atomfall,这是一种辐射:这是一种严峻的北版。(或者可能是缠扰者:坎布里亚郡的影子 。)在谈话中,乔什询问了工作室如何避免在COVID BOOM之后打入其余游戏行业的裁员。
"It would be incredibly egotistical to just say it was entirely due to our incredible skill at running a company," Kingsley replied.“我认为总是有一点运气。我认为我们非常仔细地控制预算 。就数百万英镑而言 ,我们有大量的预算,但是我们没有数亿英镑的磅。我们试图使我们能够做出一个非常好的游戏,而且它有很大的机会赚钱。这确实是如此 。”
在过去的五年中 ,这意味着狙击精英5和狙击精英抵抗,邪恶的天才2:世界统治和僵尸军4:死战。Choosing to make smaller games rather than massive open worlds isn't just a matter of budget, however.It's also down to personal preference.
"I prefer a small, really good game than a really big kind of game that isn't focused down on what's important for the player," Kingsley says.“我们只是非常专业,可以控制范围和成本。有时候,我们说 ,这个游戏太大了。 ”
近年来,谨慎意味着要在既定的财产中制作游戏,但金斯利说 ,叛乱的比赛“大约是三分之二的续集和品牌,大约三分之一的实验性实验性”,尽管必须谨慎地进行实验” ,因为我们对团队成员和员工的责任都不想让我们的工作付出很多 。go in that direction, and we don't want to go in that direction, so we've got to keep a balance."
The two-third/one-third split isn't a hard and fast rule, then?“这不是一项艰巨而快速的规则。我们确实没有很多艰苦和快速的规则。实际上,我们有更多的指导原则,引用著名的电影海盗 。 ”
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文章不错《叛乱首席执行官将工作室最近避免裁员以控制范围和费用:“有时我们说,伙计们,这场比赛太大了”》内容很有帮助