嘲笑被遗忘的吵闹者记住我的名字是低调的水果,但是很难到达任何地方而不承认讽刺 。如今 ,开发人员不要点头,而是主要是因为它的两个生活是奇怪的游戏。请记住,我很幸运能成为脚注。
回想起来 ,这家工作室的首张游戏似乎是其原始身份的最真实表达 。但是,它的中间接待和令人失望的销售使公司陷入了狡猾的财务海峡,只有生命却被拯救出来 ,以确保它永远不会获得续集,直接或精神上的&Mdash;而设置不会在完全不同的道路上点头。
该游戏设置在Neo-Paris,本质上是开发人员将在其办公室窗口中拥有的反乌托邦的科幻版本。在这个黑暗的未来 ,回忆已成为一种商品,可以通过称为“ Sensen”的设备进行交易,共享,擦除 ,甚至更改 。富裕而有力的ho积知识和经验,而穷人则散发出混乱的大脑,当他们转向食人“跳跃 ”时 ,慢慢地失去了人性。
设置了这个,我可以一次原谅失忆的主角Trope。英雄尼琳(Nilin)在某种记忆实验室中醒来,是囚犯 ,只是抹去了几乎所有废料 。不久之后,她逃脱了该设施,重新发现了过去 ,当然,事实证明是某种记忆力,他们选择了一个试图击败这个腐败社会的革命者之一。
我发现我很迷人时 ,当它在我自己的宫殿中首次发行时,它一直享受着被低估的宝石的位置。回到2024年,我当然仍然可以看到我喜欢的东西,但是我发现很难宽恕其明显的缺陷。它是实质性的风格 ,尽管这种风格的老化良好,但这种物质感觉比以往任何时候都更缺乏 。
尽管对她的大脑有篡改,但尼林还是记得她的柔道。游戏的武术与跳跃和装甲警察是唯一具有深度的要素 ,即使是相对而言,也是如此。一旦您建立了足够的仪表,就可以通过基本连击 ,躲闪并激活魔术科幻力量,从而激活Magic Sci-Fi功能,这基本上就是这样 。一个使您可以制作自定义组合弦的系统 ,因为记忆控制的另一种表达式是有道理的。最终,在运动中,一切都让人感到不安 ,就像您在烤箱手套上打拳击一样。
但是,实际上,您花费大部分时间都在做的事情甚至都没有在战斗 。当您不仅仅在街上慢慢行走时,您会表演直截了当的攀岩序列。这是最具侵略性的填充物。显然 ,目标只是让您在视觉效果中与一些次要按钮的按钮一起喝酒,但是游戏的作用并没有足够的依据来证明引起您的注意 。
但是…它们确实是很棒的视觉效果。即使是游戏的原始版本,Neo-Paris也是绝对华丽的 ,而这种概念上的游戏看起来很少。Sensen的效果同样引人注目,表示为杂乱的全息图,随着记忆被转移或操纵 ,或在游戏的独特完成器动画之一中爆破了警察脸的前部 。
法国风格就满足了一切,在受影响的动作冒险游戏中创造了独特的感觉。每件衣服都很时尚,迷人 ,让Jean Paul Gautier在第五元素中的科幻服装设计。标志性的地标在城市中辣椒,用古老和哥特式的元素分解了时尚和未来派。尼林本人是一个空灵的跑道模型,底部无法获得足够的镜头“给她一支香烟来握住 ,她已经准备好在一部副标题的《黑白与白人艺术》电影中打破领导者的心 。
但是,回到游戏中最令人失望的是,重新发现了相当多的现实世界建设来融合所有这些风格和天赋。新巴黎市根本没有任何意义。在将来,Sensen设备似乎是所有疾病的根源 ,但是关于原因的宝贵解释很少 。关于使社会如此迅速崩溃的数字记忆是什么?答案是一个模糊的“这是一个坏主意”,没有真正的细节。
在Nilin的手中,内存技术只是神奇的 ,可以使各种主题脱节的超级大国。在其他地方,失去记忆会导致物理突变进入长期变形,变形的跳跃 。也许是关于记忆如何赋予我们和定义人性的隐喻 ,但没有任何基础,这一切都感觉有些混乱。在某些情况下,这会导致无意中的愚蠢甚至是进攻意义 ,例如;例如,为什么现实生活中的皮肤状况是白紫色的症状?而且,如果跳跃只是系统的受害者 ,为什么我要花很多时间在脸上猛击他们呢?
每个角色和位置都被给出一个完全鼻子或完全毫无意义的名称。在泄漏的脑棒上发现了一个名为头痛的触点 。革命者被称为错误主义者,并试图渗透到圣米歇尔大学。有趣而令人难忘的,但没有任何一种现实的扎根。
无论游戏试图对我们与记忆和技术的关系做出的实际观点,混乱都会丢失 。这是对社交媒体成瘾的批评吗?它是否警告我们不要太紧密地跟过去?还是描述试图抑制最坏记忆的危险?两年前 ,我们看着黑镜子的“整个历史”熟练地挑选了我们对录音和重新观看自己的生活的痴迷。
然而,有一个与游戏主题和谐相处的元素。在故事的某些时候,尼林能够“重新混音 ”关键角色的记忆 ,并逐渐回到他们一生中的重要时刻,并调整场景的一部分,以使其与众不同。因此 ,在目前,他们的性格受到了改变,证明了这些时刻如何构成我们的个性 。
一个早期的序列看到她劫持了一个赏金猎人要带她进来的想法。杀手正在为她的丈夫付出回报 ,以支付丈夫的治疗费用,丈夫正在转向溜溜—但是,通过在医院中对他的记忆进行回忆 ,并调整小细节,您可以在其中创建他的事件。回到现在,赏金猎人现在有动力与您联手并为他的死亡报仇 。
当然,这不是一个完美的概念。在相对干燥的镜头中 ,执行相当简单的难题需要太多来回走动,并且在游戏过程中,序列没有足够的序列 ,以至于不要点头可以基于这个想法。从故事的角度来看,这在游戏的方式上似乎在道德上令人怀疑 。
但是那里有一些真正令人信服和有趣的种子。当您尝试对内存进行不同的调整时,您可以看到场景的不同结果 ,以因果关系和效果进行播放,直到获得所需的结果为止。很容易看到潜力 。
两年后,生活很奇怪会意识到 ,潜力只是将这个想法重新构想为时光旅行,而不是记忆黑客入侵,因为主角山姆利用自己的力量倒带和改变过去。结果是广受好评 ,售出了数百万册,并且未点击的未来。因此,请记住我可能会被遗忘,但是它最强大的部分之一是混合的 。也许毕竟在那里可以找到一点。
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本文概览: 嘲笑被遗忘的吵闹者记住我的名字是低调的水果,但是很难到达任何地方而不承认讽刺。如今,开发人员不要点头,而是主要是因为它的两个生活是奇怪的游戏。请记住,我很幸运能成为脚注。...
文章不错《您可能不记得我,但它的一个令人难忘的想法生存了》内容很有帮助