没有什么比参加演讲更糟糕的感觉了 ,只能让您意识到完成后的准备工作。我觉得我肚子里的坑里几次,但是知道CD Projekt Red的首席执行官兼工作室负责人经历了同样的噩梦,这至少使我充满了一些安慰 。
在《巫师1》发展开始时 ,CDPR的联合首席执行官和工作室负责人Adam Badowski与其他团队成员一起向Bioware联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了一个演示。
巴多夫斯基说:“我介绍了演示,这个演示并不好。 ”“之后,雷和格雷格问:'好吧 ,你想实现什么?'我们说,我们希望成为最大的RPG团队,我们想创建有史以来最好的RPG游戏 。”这是给人留下深刻印象的一种方法。
在这一点上,CDPR在团队中只有15人 ,希望在不久的将来扩大到35人。不管每个人都显然有多努力工作,毫无疑问,这是桌子周围的尴尬时刻 。经过糟糕的演示后 ,意识到这只是一个从事该项目的小团队,并声明尽管如此,他们还是想成为有史以来最好的RPG。BioWare都能召集的都是“我们给您回电话”。
但幸运的是 ,持久的印象一定是一个很好的印象,因为最终Bioware确实与CDPR接触了。“他们是超级支持的, ”巴多夫斯基说 。“我们的第一个引擎来自BioWare。”
他们最终获得的引擎是Aurora Engine ,它为Bioware的Neverwinter Nights系列幻想RPG提供了动力。但是CDPR的人仍然为他们削减了工作 。巴多夫斯基说:“我们写了80年的代码。”“我们没有多人游戏,我们从引擎中删除了这么多元素,渲染是全新的。 ”
因此 ,我想在这里要学到的教训只是为了支持自己,无论事情发生多么糟糕 。是的,Badowski向BioWare展示的演示可能不是Witcher 1的最大展示,但它确实做到了。“缺乏经验和缺乏理解有时有助于您的野心。”来自Badowski的明智话语 。
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文章不错《“我们将回电给您”:Bioware对Witcher 1的第一印象是一个不好的演示,随后CDPR宣称他们想“创建有史以来最好的RPG游戏”》内容很有帮助