称暴风雨升起精神继任者来指挥和征服,这将使这场比赛想成为韦斯特伍德王朝的一部分。从薄薄的派系类似物到雷鸣般的合成器金属配乐 ,一直到任务插曲,在竞选地图上,您的派系的影响力通过欧洲国家流血 ,Slipgate Ironworks对Westwood 1995年RTS的模仿非常粗糙 。
然而,《暴风雨崛起》的作用不仅仅是偷偷陷入指挥和征服的房间,并穿着衣服。它了解是什么使韦斯特伍德的RTS如此永恒的经典 ,丰富了这些元素以适合现代观众。它的RTS动作是节奏而壮观的,其双重派系在战术上是不同的,并且表现出令人惊讶的战略深度 。最重要的是,它的双胞胎运动是精心制作的高压煮熟者 ,它们以令人兴奋的,富有想象力的方式剥离了战略基本面。实际上,《暴风雨崛起》与经典本身并不是那么远。
Tempest Rising以C&C为前提 ,在核战争中切换了一些专有名词和Chucks 。世界定于1997年第二次世界大战之后,世界已被一种奇怪的新增长折磨,称为Tempest ,一种俄罗斯,鲜花般的结构,看起来像植物 ,但不是植物。暴风雨对人类健康有害,并激烈地传播,但这也是一种丰富的能源资源。这使其成为地球两个主要派别(全球国防军(GDF)和暴风雨王朝)之间战争的主要催化剂。
同样 ,即使习惯于实时策略,任何人都会熟悉暴风雨崛起的基本游戏 。您在地图的一个角落建立了一个总部,收获一些资源,建立基地 ,招募由步兵和车辆组成的军队,然后派遣该军队殴打您的对手。Tempest Rising不会以任何根本的方式改变这些基本原理。但是,您如何做这些事情完全不同 ,具体取决于您的派系 。
尽管GDF和Tempest Dynasty是C&C的GDI和NOD兄弟情谊的广泛近似,但在每个派系的运作方式方面,还有更多的事情发生了。实际上 ,您在《暴风雨崛起》中执行的每一个动作都取决于您所玩的派系。例如,GDF使用带有自己的暴风雨自动自卸车的炼油厂建筑收获资源,而Teepest Dynasty则使用移动收获钻机 ,其车轮在部署时将车轮兼作可爱的小簇式机器人 。
即使是基本的构造在每个派系方面都有不同的作用。GDF位置建筑物的蓝图在地面上随着时间的推移而建造,而暴风雨的王朝则回到原始的C&C,在施工菜单中建造了它们的结构 ,然后将它们放在地面上,立即聚集。这意味着它们免受施工期间的损害,但这也意味着您在放置它们时必须是约翰尼(Johnny-on),因为在您部署完整的项目之前 ,排队的建筑物不会开始施工 。
当然,当涉及单位和战斗时,这种不对称性最重要。GDF围绕高级技术和英特尔聚会而建。无人机飞行员支持其地面步兵 ,这些飞行员对车辆和飞机发射微无动物,而其机械化装置则由快速侦察兵4x4领导,这些4x4可以标记敌方车辆以为坦克提供额外的损坏 。相比之下 ,暴风雨王朝采取了更大的火力和愤怒的战斗方法,由烈酒步兵带领,并得到了越野SUV的支撑 ,这些SUV的越野车和毁灭性强大的移动火箭卡车。但是它们也可以使用所有最奇怪的单元,例如一个巨大的金属球体,该球体通过滚动来立即摧毁中小型单位。
确实 ,Tempest Rising的单位名册中有一些真正的宝藏。GDF的显而易见的亮点是Trebuchet,这是一个重型坦克,它变成了更强大的固定炮兵大炮 。Trebuchets是出色的防守单位,但它们在攻击的背面也可能有效。但是 ,我个人最喜欢的是GDFS ShieldMaiden,这是一种反空中气垫船,很快成为我所有攻击力量的重要组成部分。它的燃烧激光器不仅可以使暴风雨朝略高的空气装置对Mincemet进行 ,而且还可以部署一个维修胶囊,该维修胶囊将自动修复您的单位在现场 。
大多数单元具有这样的积极能力,这些功能都以您可以随时使用的少量派系能力提供补充。这些也可以通过有力的方式组合。例如 ,GDF可以招募一个专家狙击单元,该部门可以使她不可见,让她的敌人位置并挑选步兵目标 。但是 ,GDF也可以在其视线的任何位置上进行空袭。因此,您可以有效地使用狙击手对遥远的敌人基地进行单一单位轰炸。当然,您必须注意王朝的机械师 ,因为该专家可以在隐形中检测到敌方单位 。
我可以将整个评论花在所有各种能力和组合中,但是Tempest Rising尤其擅长的两件事是支持该领域内的军队并赋予领土控制权。这两个派系都具有能力,使他们可以快速建立小的子票据,以在地图上像暴风雨场一样声称要点。GDF可以拨打一个灯塔 ,该灯塔使他们在阳性时在半径内建造任何东西,而朝代可以招募一辆可以作为小建筑中心部署的打捞货车,这两者都可以让您在损坏时自动修复它们 ,同时自动修复它们 。这意味着GDF可以弹出一个小哨所,而王朝可以将打捞货车与收获钻机相结合,像杂草一样散布在地图上。
因此 ,您不仅仅是在一个基地上扔一群单位,而且战斗通常包括地图的大片。多亏了ShieldMaiden和打捞货车等单元,可以用作移动维修单元以及迷你总部 ,您的军队比其他RTS的销售不足,尽管如果您不小心,它们仍然可以在几秒钟内被淘汰。
简而言之 ,在Tempest Rising的简单折返外部之下,您可以利用战术优势的许多更具体的功能和能力 。诚然,很难在战斗的热度中记住所有这些细微差别,但是Tempest Rising试图以多种方式为您提供帮助。按下选项卡将通过所选群集中的不同单元循环 ,让您快速找到所需能力的单元。同样,在点击时握住ALT将导致集群中的所有单元以相同的速度移动,这意味着您更快 ,更脆弱的单元不会冲出并被敌人的防御措施吹走 。
但是,Teempest Rising Reaking您为战斗的主要方式是通过其竞选活动。这两个广告系列都旨在指导您完成每个派系的细节,但它们并不是乏味的教程。的确 ,他们完全不惧怕将您扔进腿上 。例如,GDF运动的第五次任务是,您可以控制一个中央基地 ,目的是摧毁几个朝代车队。这些车队在设定的时间穿过地图的不同区域。因此,您必须清除这些王朝防御的领域,并剩下足够的火力来应对车队 ,同时管理对您的基地的持续朝代攻击,大约在25分钟内 。
总体上,还有一些很棒的任务前提。GDF运动的第六次任务标题为“拉力”,这是一个激动人心的行动 ,使您慢慢地用狙击手和少数隐形的Hovertanks拆除了庞大的王朝行动。朝代运动的发展速度较慢,但是有一个伟大的中型任务,您突然从前线拉动了一些胡说八道的任务 ,以帮助大规模的暴风雨收获行动达到其配额 。自然,事情并没有进行计划,您最终不得不捍卫多个基地 ,以侵害大规模的GDF攻击。
Slipgate了解如何从基本的RTS工具包中制作令人兴奋的任务概念,而Tempest Rising具有相同的即时性和大胆性,使旧的C&C游戏仍然很有趣 ,可以玩30年。这两项运动都以截然不同的最终行为为顶点,在这种行动中,您与一个被称为Veti的第三个派系作斗争 ,该行为与王朝和GDF完全不同。除了说它们非常强大,而且有一些使王朝的粉碎球看起来很无聊的单位,我不会涉及太多的veti细节 。无论如何,他们到达竞选活动都使他们真正地射门。的确 ,GDF运动的最后任务以我完全击败了我的结尾。
作为一个包装,暴风雨的上升非常整洁,我没有明显的缺陷 。但是 ,在一些领域,我认为情况会更好。虽然第三个派系存在于广告系列中,但您还不能在多人游戏或小规模冲突中像他们那样玩耍。虽然我不会对此感到失望 ,但以Veti为中心的第三个运动肯定会帮助Tempest Rising Erist Diss Diss Diss Aft Inspertion 。
在其他地方,活动具有相同的一般轨迹的事实意味着,无论您参加第二次比赛的哪一个都不会与第一个相同的影响。最后 ,MESS INSUSION简报是对C&C的欢迎回调,但是实时3D角色根本没有Westwood可爱的DAFT FMV的魅力。
这是演示文稿不足的唯一领域 。Tempest Rising的运动看起来很棒,您的车辆在地形上滚动 ,毁坏的建筑物在大而汤汁的爆炸中倒塌,并在击落时从天上旋转出来。但是,更重要的是,它听起来很棒。游戏本身不仅充满了雷鸣般的声音 ,而且配乐绝对是巨大的,一系列音乐家向C&C的音乐致敬 。杰出的曲目包括死亡小队,米克·戈登(Mick Gordon)在红色警报的地狱游行中的旋转 ,脉动,像拉姆斯坦(Rammstein)一样的奉献者,名为“敬 ”)和一辆由前巫师作曲家亚当·斯科鲁帕(Adam Skorupa)撰写的金属苏联国歌。当然 ,那里有一些弗兰克·克莱帕基(Frank Klepacki)作为一种享受。
除了第三个可玩的派系和任务之间的几个风度翩翩的面孔之外,《暴风雨崛起》与您希望成为C&C的继任者一样好。我热情地说,但也有些欣慰 。RTS已经积极撤退多年了 ,战略游戏以压倒性的大多数推向了基于回合的战术和宏伟的4X事务。有几种尝试的反攻,但没有成功。
Tempest Rising并没有尝试任何大胆的新鸡蛋,而是将其高跟鞋挖进去 ,为首先使RTS变得出色的一切坚定地防御了一切 。它可能不会彻底改变这种类型,但是除此之外,暴风雨升起正是RTS现在所需要的。
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文章不错《Tempest Rising Review》内容很有帮助