叛乱的开放世界射手Atomfall于3月在一些激烈的竞争中发行,同个月降落 ,因为Hazelight的合作命中式小说,以及在大受欢迎的刺客信条阴影之后的一周。然而,根据首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)的说法 ,这并没有阻止Atomfall本身取得成功 。确实,Atomfall对叛乱的表现非常出色,以至于金斯利正在考虑将其分为一系列。
在接受GamesIndustry.biz的讲话时 ,金斯利被问及他是否认为自己和叛乱的CTO Chris Kingsley获得了其项目的规模,包括Atomfall,恰到好处。他回答说:“我认为我们不正确 。 ”“我认为克里斯和我想做的一件事就是重复成功。因此 ,我们想做更多的狙击精英,我们想做更多的僵尸军队,我们想做更多奇怪的旅。”
为此,金斯利补充说:“现在看来我们想做更多的原子 。”
金斯利并没有透露原子能的特定销售数字 ,尽管我们确实知道它在4月中旬到达了200万球员。但是他确实说,这比叛乱预期的要大。他解释说:“实际上,我们的表现要比中档估计要好得多 。 ”“当营销回到您身边并说'是的 ,我们低估了我们的高级成功。”
根据金斯利(Kingsley)的说法,Atomfall成功的关键部分是在Microsoft的Game Pass Service中进行的。这部分是由于可发现性的提高以及获得了微软的帮助。“他们将自己的技能和规模带来了我们的小型项目,对他们来说真的非常好 ,所以他们得到了很多,我们也从中得到了很多 。”
但是,这也是因为在游戏通行证上发布可以保证财务回报。金斯利补充说:“无需详细介绍 ,它们会保证您的一定水平的收入,无论其出售如何。 ”
然而,尽管Atomfall表现出对叛乱的期望 ,但制作续集仍然是实用主义的问题,而不是意志 。“我们能找到做到这一点的资源吗?我不知道。这个想法一直是有三分之二的续集和三分之一的新IP推动边界。”
但是,推动边界是昂贵的,金斯利说 ,任何尝试这样做的尝试都必须符合叛乱的管理预算方法及其作为中型游戏开发商的地位 。“我们并不是故意适合这个中段,但这就是我们可以做的,我们可以成功地做的事情。从字面上看 ,我们无力花2亿美元来制作一场比赛。我们没有2亿美元 。”
我很高兴Atomfall在叛乱中取得了成功,但我也承认会感到有些惊讶。我上个月打了整个比赛,尽管我度过了一段合理的时光 ,但我的感情在很大程度上对弗雷泽(Fraser)的评论感到振奋。
他在三月回溯说:“自从原子坠落以来,原子坠落就需要与《辐射》的幽灵抗衡,但相似之处只是表面深处 。 ”“这种浅薄的可能是Atomfall的定义特征:它充满了系统和明显的灵感 ,但它很少会挖掘出来,并努力寻找任何使自己与众不同的东西。”
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文章不错《Rebellion的首席执行官说:“看起来我们想做更多的原子”,但这取决于工作室是否可以“找到资源来做”》内容很有帮助