根据Howlongtobeat的说法,Atlus的2024 RPG隐喻:Refantazio是一个只有65个半小时的时间,如果您坚持关键的道路。参加疯狂的完成主义者的演奏 ,您正在寻找105个小时的基于回合的战斗,过场动画和与您的派对成员的聊天,这在客观上是很多游戏 。
但是 ,想象一下,如果隐喻:Refantazio不包括慷慨的自动保存,立即重复战斗的选项以及其他明确设计的功能 ,则可以避免浪费玩家的时间,这将是多大的。根据主要战斗计划者Kenichi Goto的说法,“隐喻”设计的核心原则之一吸引了当今日本的RPG玩家 ,他们在游戏中死亡时“非常敏感他们觉得自己浪费时间 ”。
“当他们进入'Over'屏幕上的游戏时,他们觉得自己的努力浪费了,” Goto上周在旧金山的Game Developers会议上的一个小组中说 。“我们希望隐喻感觉像是现代的RPG ,这意味着玩家应该感觉自己正处于比赛的边缘,但是如果他们这样做,他们很容易回到另一个尝试。”
Goto解释说,Atlus将RPG视为“资源管理游戏 ” ,抽象的要点是,您正在尝试在消耗所有资源之前实现目标(您的生命值,法力和易于销量)。您在Atlus游戏中获得资源的主要方式之一是通过“生活模拟”元素“升级您与党员的关系 ,以解锁新技能,依此类推 。结果,他们希望战斗变得足够困难 ,以至于玩家觉得自己需要与游戏的那部分互动来赚取在战斗中使用的资源。
Goto说:“让玩家保持游戏的边缘,以保持这种兴奋和危险的感觉,以保持这种兴奋和危险的感觉 ,同时还要确保安全的感觉,即使他们这样做,浪费的时间也将保持在最低限度。仅仅因为玩家在过去一直在宽恕 ,我认为他们可能不会在现代的日子里宽恕 。”
隐喻的主要安全网的形式是“倒带 ”系统的形式,如果战斗侧向进行,则可以使玩家扭转其动作,并尽可能多地从顶部重新尝试。
戈托说:“您甚至可以说这是在某种程度上欺骗游戏 ,但我们认为这仍然值得。”“即使您可以一次又一次地尝试,直到获得完美的结果,也需要很长时间 ,以至于很少有人会这样做,这可以平衡自己 。
“实际上,这实际上是一种奇怪的满足感。
隐喻的开发人员还增加了频繁的AutoSave点 ,以确保玩家在比赛结束后可以快速重试,并调整他们的聚会作品以更好地适应战斗,鼓励实验。他们还为任务和在线系统添加了课堂建议 ,向玩家展示了其他人在某些地牢中使用的团队化妆品,均旨在使他们没有浪费时间的现代玩家确保现代玩家。
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