我不会怪您感到游戏行业处于可怕状态。微软最近的裁员和工作室关闭只是一个多年来的整个行业流血中的最新动态,成功的游戏发行版并不能提供任何防止公司缩减规模的保护 。
目前情况并不好 ,但是传奇的射手设计师约翰·罗梅罗(John Romero)表示,无论行业的未来是什么,这都是独立开发人员正在塑造的。
在《夜间工作室》深度潜水播客的一集中 ,罗梅罗被要求他对游戏行业现状的想法。一个重要的说明:虽然这一集于7月21日发行,但在宣布Romero Games为其发展中的射击项目中失去了资金之前就记录下来 。
罗梅罗(Romero)说,最重要的是 ,作为一个行业的游戏开发“比以前大得多 ”,尤其是在独立发展中。
罗梅罗说:“如果您想看看那里有多少印度群岛,请访问itch.io。”“每个月都会在Steam上发布多少场比赛?其中大多数是独立游戏 。iOS,Android&Mdash'Indie ,Indie,Indie。”
罗梅罗指出,这不仅仅是独立游戏的数量。这是他们所产生的影响 ,因为“当我们查看年度最佳游戏奖时,是印度的一半。 ”然后,他跑了一连串由独立开发人员和工作室开发的一系列热门歌曲:Balatro ,Baldur's Gate 3,Helldivers 2,Clair Clibsur&Mdash;甚至是尊贵的Minecraft ,Mojang在Mojang被卖入Microsoft Stable之前,他是一种原型的独立超级现场 。
罗梅罗说:“这些都是印度人。”“这些人是使三重公司走的人,'等一下。我们需要开始这样做 。'”
至于这对行业的未来意味着什么 ,罗梅罗很乐观。罗梅罗说:“这个行业总是在上升。 ”“玩游戏的人数很大 。”
罗梅罗(Romero)认为,将游戏放在那些玩家面前比以往任何时候都容易。
罗梅罗说:“您现在可以制作游戏,然后将其放在那里供人们获得。“就像一天一样,没办法 。上碟片?那很昂贵。要上商店吗?忘记它。你永远不会作为独立 。”
多亏了诸如Godot和Unreal Engine和Seam和Itch.io等虚幻的发动机和分销平台之类的低壁垒开发软件 ,Romero表示“解决了技术”。相反,开发人员面临的主要问题是可发现性。
“有人会怎么看你的东西? ”罗梅罗说。“这确实取决于[具有出色的游戏设计,因为我们不再有技术问题 。”
虽然我与罗梅罗(Romero)牢固地与独立团队合作 ,但值得考虑的发现问题要解决多么困难。2024年,在Steam上发起了近19,000场比赛,如果您是独立开发人员 ,那么您将与每个人竞争,以赢得难以理解的Steam Discovery算法的青睐。
不幸的是,罗梅罗的采访并没有说明资金 ,这对于各种规模的开发商来说,这仍然是一个持续的问题,一旦出版商和风险投资者变得很糟糕 ,而当Covid-ersa低利息贷款的免费资金水龙头被干燥时 。
除非您很幸运能够成为世界上的Localthunk和Chaeling of Mdashs;或Larians或Arrowheads,或其他已建立的工作室&Mdash“您还没有Balatro和Baldur的大门成功来资助您的未来努力。没有外部资金,独立开发人员将被迫在他们的日常工作之外的个人时间上发展或全职发展,同时流血了他们的积蓄。
我很乐意为印度拯救我们 ,但是当您必须租房时,拯救一个行业就很难 。
本文来自作者[细风]投稿,不代表子金号立场,如若转载,请注明出处:https://wap.zijgzki.cn/news/97.html
评论列表(3条)
我是子金号的签约作者“细风”
本文概览: 我不会怪您感到游戏行业处于可怕状态。微软最近的裁员和工作室关闭只是一个多年来的整个行业流血中的最新动态,成功的游戏发行版并不能提供任何防止公司缩减规模的保护。 目...
文章不错《约翰·罗梅罗(John Romero)说,印度群岛是游戏开发的未来:“这些人是使Triple-A Studios Go的人,'等等,我们需要开始这样做''》内容很有帮助