当复古游戏引起意外复出时,我确实喜欢它 ,而且游戏的复古并没有比冰宫之外的复古更多。游戏已经在录音带上出售了几十年了,它是在录音带上出售的,现在是续集的出现 ,现在出现了续集,大胆地自称超越了冰宫2,就好像开发团队以外的人或那些认为64kb的人认为64kb是很多RAM仍然记得有史以来的第一个RAM 。
如果我说原来是80年代的一些奇迹 ,我会撒谎。它不是。甚至没有关闭 。当时最慷慨的评论可以礼貌地称为“中间”(想象一下,如果我们当中有些人仍然认为推动跳跃是一个完全合理的想法,那么一场比赛的得分是多么艰难,这是多么艰难的回报)。它没有点亮图表。几年后 ,这种杰作也不是被人们赞赏和理解的,这种具有极好品味的游戏玩家可能会说出他们无可挑剔的证书 。
事实是,这是一场游戏 ,一个穿着令人惊叹的柠檬绿色靴子的无名野蛮人般的英雄爬上了很多梯子,在令人失望的无冰的地方掉下来,陷入了他的一般方向上的瞬间 ,唯一的艰辛之后,唯一的奖励就是一个结局,这无所作为 ,这无所作为(打印机上的印刷品(破坏者)。
但是,即使有一切,我仍然可以看出 ,甚至在那时,还有一些东西,一个好主意潜伏在地面下。它在框架背面所示的卷轴上的幻想冒险的迷人承诺中。它在不寻常的景观和怪异的怪物中 。有时候,当我处于正确的心态时 ,我可以想象各种死胡同和耐心测试的敌人的产卵不仅令人讨厌,而且我勇敢地穿越危险的领土,以纠正某些神奇的错误 ,在我走去时被一群无情的敌人猎杀。
这部续集是我以前假装第一个续集是那些年前。
这并不是一个都不是一件大战&mdash“没有迷宫的连接走廊可以处理,当然也没有无休止的门和其他兴趣点的地图可以提到—但是,就像原始的那样 ,它比线性左右的冒险更广泛地膨胀 。有秘密的宝藏埋在隐藏的壁co中,藏在阴暗的角落或定时开关后面。我可能会经过一些巨大的区域,我需要稍后再回到(由于散落在周围的传送器 ,可以轻松),除非我选择去探索,否则我可能永远找不到较小的侧面房间。
一个游戏的古老记忆是迅速 ,无情且频繁的,已被重新使用为更有趣的事物,再一次令人沮丧地回到标题屏幕上 。现在的环境看起来像以前一样苛刻,现在的旧斗争如今表现为一堆头骨 ,与不应该死的人进行随意交谈,而腐烂的身体从长期被遗弃的呼吸中摇摆。僵硬的平台段已重生为对技能的真实测试,期望我在间隙上摆动 ,避免地板覆盖在下面的尖峰上,吊灯从上方坠落,并在空中闪烁。
我与这种令人生畏的景观的所有互动都有残酷但平衡的身体 。许多门被拆下了 ,而不是礼貌地打开。如果我想真正将它们结束,则必须迅速将骨骼和爬行僵尸在脚下挤压。敌人的盾牌是要碎裂或从主人手中撕裂的东西,可以从怪物的脸上撕下保护性面具 ,使其容易受到攻击 。
战斗感觉很熟悉。Like in the original, enemies can and do swoop in from all sides with little warning, and thoughtless leaps into the unknown are a great way to get into a lot of very painful trouble, but now I have the tools to deal with anything that comes my way.英雄的连锁店是一种多功能的武器,能够在老板的弱点上恶毒地拖拉,从任何角度攻击 ,甚至防守旋转以摧毁传入的弹丸。即使我在空中,也可以抓住壁架并钩住钩子。我感到自信和有能力的&mdash“我想要的方式超越了冰宫,让我感到第一次 。
这不仅是我年轻的自我想象的游戏,因为我在摇摇欲坠的操纵杆上摇摆不定时(吸入take tauke taughts taughts the the桌子 ,就像众神一样)在CRT监视器面前,它的重量与婴儿大象一样多。不,这是我希望其他所有人都在看到“超越冰宫 ”一词时首先想到的游戏。这部令人难以置信的后期续集提供了比另一种vapid怀旧剂量或我应该记住的舒适熟悉的事物的稍微光顾的旅行:游戏 。设计从来都不是“复古”。它从来没有故意做一些怪异和磨损的事情 ,因为那是80年代这样做的方式,而且由于害怕过于现代,它也永远不会摆脱乐趣或公平。
开发人员抓住了一个罕见而宝贵的机会 ,可以真正分析原始作品几乎运作的所有方式,然后最终使它们成为现实 。这是一部很棒的续集,非常适合原始作品的知识 ,但它也有能力以其自己的优点站立,因为人们应该在越来越多的人的时间,注意力和资金中 ,就像其他任何人一样不知所措。
我只是希望我不必再等37年才成为三部曲之外的三部曲。
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文章不错《我不确定什么是怪异的:有人在我小时候玩过一个完全令人难忘的37岁游戏的续集,或者实际上值得等待等待》内容很有帮助